ATELIER « MUSIQUE ÉLECTRONIQUE GEEK ET LUDIQUE »


J’animerai cet atelier au Fil (Salle des Musiques Actuelle de Saint-Étienne) à partir de la saison 2026 – 2027. L’idée est de proposer à des publics variés une approche de la musique et du traitement du son à travers l’expérimentation et le jeu.

Si vous êtes intéressé·e, contactez Tahani (responsable de l’action culturelle au Fil) sur tahani@le-fil.com

(Vous pouvez aussi me contacter directement sur contact@colinmaillard.xyz pour discuter de l’organisation d’une session en dehors du cadre du Fil.)


LES OBJECTIFS :

Découvrir un lieu de création et de diffusion dans le champ des musiques actuelles.
Expérimenter avec des outils variés, et les assembler en un dispositif inédit de création musicale et sonore.
Utiliser le dispositif pour jouer ensemble de la musique et agir sur le son, en temps réel.


L’ATELIER :

Les participant·es découvriront petit à petit les bases de la musique électronique, en expérimentant autour d’un logiciel créé pour l’occasion, lui-même interfacé avec différents outils et objets plus ou moins insolites.

En mélangeant prise de son, synthèse sonore, traitement audio et contrôle en direct via des contrôleurs et des capteurs, ils agiront ensemble pour créer une pièce musicale et sonore vivante et inédite.

Cet atelier se veut accessible au plus grand nombre, et ne nécessite aucune connaissance musicale ou technique préalable.


COMPLÉMENT D’INFORMATIONS :

Étant régisseur son professionnel, mais également passionné de musique et de « bidouille », j’ai imaginé cet atelier en m’appuyant sur mes connaissances, mes compétences, et sur les expériences régulières que j’ai pu faire ces dernières années, notamment lors de collaborations avec des compagnies de théâtre ou de danse, ou pour divers projets personnels.

Mon idée était de mettre en place un atelier permettant aux participant·es d’assembler ensemble un dispositif musical et sonore original et inédit, puis d’improviser avec, sans aucune connaissance technique ou pratique musicale préalable requise.

Le dispositif comporte d’une part des outils informatiques (dont une partie développée pour l’occasion), et d’autre part différents objets physiques que je collecte, bricole, ou fabrique (petits instruments de musique, objets du quotidien plus ou moins détournés, contrôleurs divers, jouets modifiés…)

L’enjeu de l’atelier n’est pas de faire de la musique « sérieuse » ni « belle ». Il n’est pas non plus d’apprendre l’utilisation d’un instrument ou d’un logiciel, mais plutôt de découvrir à travers l’expérimentation et le jeu différentes notions et principes, de mettre en œuvre collectivement des idées créatives, et de trouver comment jouer ensemble, dans un état d’esprit de coopération et d’écoute collective attentive.

Une attention particulière a été portée pour permettre l’accessibilité du dispositif au plus grand nombre, en tenant compte de la diversité des publics, des âges et des capacités. Le contenu et la difficulté de l’atelier sont en partie adaptables au groupe, et l’implication des participant·es peut prendre différentes formes.